mardi 13 janvier 2026

Oxy game and Oxy game Chess

Un vrai jeu d’observation permettant de lire et jouer les ouvertures sur le plateau de tuiles pour éviter de se faire piéger. 

Plateau 


Nombre de joueurs : 2
Temps de jeu moyen : 12 - 25 min pour une partie complète.

Temps chronométré pour une action de jeu.



Matériel

- Plateau de 23 tuiles :

11 tuiles neutres
4 tuiles O
4 tuiles X
4 tuiles Y


 
Les tuiles remplissent le plateau et il y a un espace vide pour permettre leurs déplacements.

Pour débuter la partie les tuiles symboles se placent sans alignement direct ou indirect perdant afin que la partie puisse évoluer convenablement.

L'espace vide sera toujours positionné vers le milieu du plateau dans l'une des 4 positions possibles.
Les tuiles symboles seront positionnées le plus possible pour créer des situations différentes.

                            Prototype 23 tuiles 
ô


Partie d'Oxy game



But du jeu

Deux interdits : 

- Pendant et à la fin du déplacement des tuiles, les deux adversaires doivent éviter d'aligner côte à côte les trois symboles : Le O, le X, le Y, peu importe l'ordre, ni verticalement ni horizontalement.

- Ils doivent également éviter qu'au moins deux tuiles de symboles identiques s'alignent côte à côte, que ce soit horizontalement ou verticalement.

Le joueur qui réalise l'un ou l’autre de ces alignements est pénalisé.


5 (ou7) points de pénalité et c'est la défaite

Un alignement côte à côte des 3 tuiles symboles (O, X, Y) est pénalisé de 2 points.

Un alignement côte à côte de deux tuiles symboles identiques est pénalisé d'1 point.


La partie peut se terminer par exemple dès qu'un joueur atteint 5 (ou 7) points d'alignements fautifs durant celle-ci. Son adversaire est alors le gagnant.
(Vous pouvez jouer à des parties plus disputées de 15 points)

Un joueur peut se retrouver à faire plus d'un seul alignement dans une phase de jeu. Ils doivent alors tous être comptés en points de pénalités.

Exemple
S'il y a un alignement de 3 tuiles du même symboles, cela correspond à 2 alignements fautifs de mêmes symboles, donc une pénalité de 2 points (1 point chacun).

À chaque fois qu'un alignement se produit, les joueurs replacent les tuiles comme expliqué en amont pour une nouvelle phase de jeu. 
Vous pouvez également défaire simplement l'alignement et poursuivre par une nouvelle phase de jeu.



Quelques règles à respecter 

Chaque joueur à son tour doit obligatoirement déplacer deux tuiles symboles, sauf ceux qui ont été déplacées au tour précédent par son adversaire.

Une fois que deux tuiles symboles sont déplacées c'est à l'adversaire de jouer.

Pour cela, notez que chaque joueur ne peut déplacer que 5 tuiles au maximum. Les 5 tuiles doivent toutes être différentes.

Le déplacement des tuiles s’effectue en poussant à chaque fois une nouvelle tuile dans l'espace vide qui se crée. 
On ne doit pas prendre une tuile ailleurs pour la placée dans l'espace vide. Il n'y a pas de déplacement diagonal.

Si un joueur a déplacé 5 tuiles sans être parvenu à effectuer le déplacement obligatoire de deux tuiles symboles, il sera pénalisé d'un point.
Aussi dans ce cas il n'y a pas de replacement de tuiles mais la partie se poursuit normalement, et c'est au tour de son adversaire de jouer toujours sans être autorisé à déplacer l'éventuelle tuile symbole déplacée au tour précédent.


À noter 
Au début d'une phase de jeu, pour le premier tour (uniquement) de chacun des joueurs, s'il y a une situation où trop vite un alignement est inévitable, le joueur concerné doit obligatoirement changer la position de la tuile symbole qui génère cet alignement précoce dans le jeu avec celle d'une tuile neutre afin que le jeu soit ajustable pour poursuivre la partie.

Il est interdit de faire plus qu’un tour de déplacements des mêmes tuiles à la suite en longeant les bordures du plateau de jeu. Un déplacement doit par la suite s'effectuer de l’intérieur au moins une fois par chacun des joueurs.
La même règle s'applique à l'intérieur du plateau. Mais les joueurs auront cette fois le doit d'opérer jusqu'à deux tours maximum de tuiles déplacées.

Lorsqu'un joueur à son tour a joué le déplacement de tuiles il doit de deux doigts toucher les deux tuiles symboles qu'il a déplacé. Ce geste obligatoire permet d'avoir une lecture confirmée de l'action de jeu pour chacun des joueurs afin de bien déterminer les tuiles symboles à ne pas déplacer au tour suivant.


Un moment d'inattention ou une précipitation est souvent la cause d'un alignement fautif.

Les possibilités de jeu sont quelquefois limitées ce qui peut donner lieu à des parties rapides. 
Mais il faut aussi s'attendre à des déplacements de tuiles qui perdurent mais qui pour autant n'empêchera pas l'un ou l'autre joueur d’́être pris a défaut.

Déplacer les tuiles pour faire perdre l'adversaire en allant à l'offensive est ce qu'il y a de plus excellent dans Oxy game.




OXY GAME CHESS

Si vous souhaitez transpirer davantage et pousser un peu plus haut le curseur en terme de stratégie, il n'y qu'un pas vers Oxy game Chess.
Retournez simplement les tuiles symboles pour l'adaptation.

 
Les symboles 
Ainsi vous trouverez des symboles d'équivalences d'un jeu d'Échecs :  Rois, dames, cavaliers, fous, pions. 

À noter que les symboles peuvent être différents d’un jeu d’Echecs.

Le jeu des symboles sont néanmoins aux mains des deux adversaires pour la partie, comme pour Oxy game classique. 
3 rois 3 dames 3 cavaliers 3 fous et encore 2 symboles supplémentaires : les pions

Les rois coûtent 3 points 
Les dames 2 points 
Cavaliers et fous 1 point
Les pions équivaut à 0 point 



Les alignements 
En exemple, un alignement de deux rois coûtent davantage au joueur que celui de deux cavaliers.

L'alignement d'un roi, une dame et un fou sera pénalisant (6 points).
 
Pour l’alignement d’un roi, une dame et un cavalier il n'y a pas de points de pénalité. C'est ici que se marque la différence entre cavalier et fou.

Le pion a une valeur nulle, mais s'il fait partie d'un alignement de 3 symboles l'alignement sera quand même pénalisant avec les valeurs des tuiles composantes.

 
13 points de pénalités 
Pour cette variante la partie se jouera en 13 points (ou 17 poins pour des parties plus ouvertes). 
Le premier joueur qui atteind ce score de pénalités a perdu.


Pour tout alignement de tuiles de valeurs  identiques (deux cavaliers, deux dames, ...etc) ou trois tuiles différentes (ex: fou, cavalier, dame), comptabilisez les valeurs correspondantes aux tuiles concernées pour attribuer les points de pénalités.
Alignement de deux rois : 6 points 


                Fou, cavalier, dame (4 points)








Les alignements roi - dame se pénalisent de 3 points
Ici il y a deux alignement roi - dame (6 points)









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